home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRCAS.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  13KB  |  292 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 17
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 18
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 63.999996 ) ( 0.0 500.0 63.999996 ) ( 500.0 0.0 64.000015 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 63.999996 0.0 0.0 ) ( 63.999996 0.0 500.0 ) ( 64.000015 500.0 0.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -64.000008 0.0 ) ( 0.0 -64.000008 500.0 ) ( 500.0 -63.999962 0.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000023 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 64.0 0.0 ) ( 500.0 64.0 0.0 ) ( 0.0 64.0 500.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor4_2 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0.0 0.0 63.999996 ) ( 0.0 500.0 63.999996 ) ( 500.0 0.0 64.000015 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 63.999996 0.0 0.0 ) ( 63.999996 0.0 500.0 ) ( 64.000015 500.0 0.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0.0 -64.000008 0.0 ) ( 0.0 -64.000008 500.0 ) ( 500.0 -63.999962 0.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -64.0 0.0 0.0 ) ( -64.000023 500.0 0.0 ) ( -64.0 0.0 500.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0.0 64.0 0.0 ) ( 500.0 64.0 0.0 ) ( 0.0 64.0 500.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0.0 0.0 -64.0 ) ( 500.0 0.0 -64.000023 ) ( 0.0 500.0 -64.0 ) wswamp2_2 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Entity 0
  160.   "classname"     "worldspawn"
  161.   "wad"           "qoole.wad"
  162. } // Entity 0
  163.  
  164. { // Object 0 : 
  165.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  167.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  168.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  169.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17
  170.   Entity: 0
  171. } // Object 0
  172.  
  173. { // Object 1 : Cube
  174.   Position: (-56.0, 4.0, -20.0)
  175.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  176.   Scale: (0.0625, 0.9375, 0.9375)
  177.   Brush: 0
  178. } // Object 1
  179.  
  180. { // Object 2 : Cube
  181.   Position: (-16.0, -52.0, -76.0)
  182.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  183.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  184.   Brush: 1
  185. } // Object 2
  186.  
  187. { // Object 3 : Cube
  188.   Position: (-16.0, -44.0, -68.0)
  189.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  190.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  191.   Brush: 2
  192. } // Object 3
  193.  
  194. { // Object 4 : Cube
  195.   Position: (-16.0, -36.0, -60.0)
  196.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  197.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  198.   Brush: 3
  199. } // Object 4
  200.  
  201. { // Object 5 : Cube
  202.   Position: (-16.0, -28.0, -52.0)
  203.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  204.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  205.   Brush: 4
  206. } // Object 5
  207.  
  208. { // Object 6 : Cube
  209.   Position: (-16.0, -20.0, -44.0)
  210.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  211.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  212.   Brush: 5
  213. } // Object 6
  214.  
  215. { // Object 7 : Cube
  216.   Position: (-16.0, -12.0, -36.0)
  217.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  218.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  219.   Brush: 6
  220. } // Object 7
  221.  
  222. { // Object 8 : Cube
  223.   Position: (-16.0, -4.0, -28.0)
  224.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  225.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  226.   Brush: 7
  227. } // Object 8
  228.  
  229. { // Object 9 : Cube
  230.   Position: (-16.0, 4.0, -20.0)
  231.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  232.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  233.   Brush: 8
  234. } // Object 9
  235.  
  236. { // Object 10 : Cube
  237.   Position: (-16.0, 12.0, -12.0)
  238.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  239.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  240.   Brush: 9
  241. } // Object 10
  242.  
  243. { // Object 11 : Cube
  244.   Position: (-16.0, 20.0, -4.0)
  245.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  246.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  247.   Brush: 10
  248. } // Object 11
  249.  
  250. { // Object 12 : Cube
  251.   Position: (-16.0, 28.0, 4.0)
  252.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  253.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  254.   Brush: 11
  255. } // Object 12
  256.  
  257. { // Object 13 : Cube
  258.   Position: (-16.0, 36.0, 12.0)
  259.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  260.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  261.   Brush: 12
  262. } // Object 13
  263.  
  264. { // Object 14 : Cube
  265.   Position: (-16.0, 44.0, 20.0)
  266.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  267.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  268.   Brush: 13
  269. } // Object 14
  270.  
  271. { // Object 15 : Cube
  272.   Position: (-16.0, 52.0, 28.0)
  273.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  274.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  275.   Brush: 14
  276. } // Object 15
  277.  
  278. { // Object 16 : Cube
  279.   Position: (-16.0, 60.0, 36.0)
  280.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  281.   Scale: (1.125, 0.125, 0.125)
  282.   Brush: 15
  283. } // Object 16
  284.  
  285. { // Object 17 : Cube
  286.   Position: (24.0, 4.0, -20.0)
  287.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  288.   Scale: (0.0625, 0.9375, 0.9375)
  289.   Brush: 16
  290. } // Object 17
  291.  
  292.